Kuvakommentaari: Call of Duty: Ghosts

Guilty pleasure: CODin ja Battlefieldin tapaisten mättöjuggernauttien karmeiden yksinpelikampanjoiden pelaaminen. Siitä on kymmenen vuotta, kun olin todella hyvä moninpeli-FPS:ssä, joten nykyään panostan yksinpeleihin ja co-oppeihin.

Call of Dutyt tarjoavat hienon näkökulman Amerikan paranoideihin, ultrakonservatiivisiin ja militaristis-machoististisiin houreisiin. Viholliset ovat usein väärän värisiä arabeja, venäläisiä tai – Ghostsissa – eteläamerikkalaisia. Naisia ei näy. Eikä siviilejä. Vain bro-lauma tykkiensä kanssa.

Osa aikaisemmista CODeista loi uutta myös yksinpelin puolella. Esimerkiksi alkuperäinen Modern Warfare sisältää narratiivista neroutta: välivideot on korvattu eri hahmoihin hyppivillä ensimmäisen persoonan jaksoilla. Valve toki keksi ensimmäisen persoonan cutscenet jo ysärillä, mutta CODissa pelaaja pääsee näkemään sodan eri hahmojen näkökulmasta, kun taas Half-Lifessä pelaaja on sidottu Gordon Freemaniin.

Ghosts on edeltäjiinsä verrattuna yllättävän lattea ja kunnianhimoton. Täällä on niin hyvä muistiinpanoanalyysi pelistä, että tällä kertaa tyydyn kuviin.

Pelin juoni: Etelä-Amerikka on paha. Paha yrittää käännyttää hyviä pahoiksi. Käännytys onnistuu yhden eliittisotilaan kohdalla. Paha ja pahaksi käännytetty hyvä täytyy tappaa. Koko perhe on armeijassa paitsi äiti ja sisko. Koira tappaa helikoptereita.

Screenshotit saattavat sisältää spoilereita, jos olet sellainen ihminen, jolle CODin juoni on tärkeä. Klikkaamalla suurenevat.

iw6sp64_ship 2013-11-08 01-56-14-33

Länsimainen sivilisaatio (= kirkko) sortuu. Etelä-Amerikka sortaa kristittyjä jenkkejä. Koira läähättää.

iw6sp64_ship 2013-11-08 01-59-39-26

Koira hyppää ikkunasta sisään. Hetken päästä talo räjähtää ja ulos lentää sotilaita koira selässään. Tulee mieleen Sharknado.

iw6sp64_ship 2013-11-09 18-02-31-65

Kuten tiedetään, pahat pukeutuvat mustaan ja sytyttävät paikkoja tuleen.

iw6sp64_ship 2013-11-10 14-26-01-93

Venezuelaan sijoittuva tehtävä, jossa raidataan pilvenpiirtäjä ja rappelloidaan räjähtävää seinää alas samalla kun päälle sataa ammuttavia vihollissotilaita, on oikeasti aika hyvä.

iw6sp64_ship 2013-11-10 16-38-01-54

Jopa CODiviidakko on kaunis. Kunnes rynkyt pärähtävät.

iw6sp64_ship 2013-11-10 19-03-14-18

Pelintekijöiden käsitys lukemisesta: kappaleittain kehnosti renderöityjä samoja kirjoja. Plus yksi kappale ”Philosophy, Politics and Poetrya”.

iw6sp64_ship 2013-11-10 19-06-47-78

Ghosts on kauneimmillaan, kun kuvassa on punaisia sävyjä. Tällä kertaa palava öljynporauslautta. Tai jotain sinne päin.

iw6sp64_ship 2013-11-10 19-11-57-52

Neutraloipa siinä ehtiessäsi yksi AEGIS-luokan sotalaiva. Kahdestaan sukelluspuvussa. Ok?

En ole varma, onko tehtävä Tähtien sodan episodi nelosen parodiaa vai ei.

iw6sp64_ship 2013-11-10 22-49-30-02

Tiesin ettei Sharknado tullut turhaan mieleen! Haikaloja! CODissa!

iw6sp64_ship 2013-11-10 23-05-27-83

Haiden läpi ei hiivitäkään noin vain. Onneksi vihollinen ei värvää kaloja, ne ovat nimittäin skarpimpia kuin sotilaat ja tappavat yhdellä puraisulla.

iw6sp64_ship 2013-11-10 23-08-52-80

Viidakko. Valonheittimet. Kasari ja Arnold Schwarzenegger. Arvostan.

iw6sp64_ship 2013-11-10 23-18-25-59

Olenko väärässä vai onko Mirror’s Edgen jälkeen alettu näyttää enemmän hahmon kehoa 1st personissa?

iw6sp64_ship 2013-11-10 23-28-59-18

Isukki karskina, kun isukkia kidutetaan.

iw6sp64_ship 2013-11-10 23-49-42-07

Pitihän se arvata, että tässäkin pelissä on kyse isästä, isänmurhasta ja isän paikan täyttämisestä. Oidipus, huhuu.

iw6sp64_ship 2013-11-10 23-43-51-06

Mitä COD-isä edellä, sitä COD-koira perässä. Tämä on pelin ärsyttävin osuus. Miksei raatoa voi jättää lojumaan taistelukentälle? Sen raahaaminen on helvetillistä.

iw6sp64_ship 2013-11-10 23-53-47-26

Tähän soveltuu hyvin IGN:n arvio edellisestä CODista:

iw6sp64_ship 2013-11-10 23-59-04-57

iw6sp64_ship 2013-11-11 00-51-07-95

iw6sp64_ship 2013-11-11 01-05-34-00

Ei kun sori, tässähän se IGN:n arvio olikin:

iw6sp64_ship 2013-11-11 01-18-17-34

iw6sp64_ship 2013-11-11 01-23-05-07

Bro, räjäytit kaiken ja tapoit kaikki. Olen ylpeä sinusta.

Sitten arvio moninpelistä:

3t4hpd

rSzqCXr

Arvio koirasta:

62xPOLY

Kokonaisarvio:

1441241_252122851605504_272529206_n

(jatkuu Neogafissa)

Ännän vaakaraidan pelit

logot

Nykyinen konsolisukupolvi tuntuu jo ikiaikaiselta – yhtenä Xbox 360:n julkaisupelinä toimi Call of Duty ajalta, jolloin julkaisija kehtasi vielä mainita versionumeron. Onneksi kohta on uudet kaiken mullistavat vehkeet oven takana ja digitaalinen viihdeulottuvuus & galaksit räjähtelevät taas.

Harmi, ettei uusista konsoleista jaksa innostua. Mikään ei räjähdä. PlayStation 3 edusti tekniikan kulminaatiopistettä. Sen suorittimena toimi Sonyn IBM:n ja Toshiban kanssa yhteistyössä suunnittelema eksoottinen tehoviritys Cell, joka pakotti ohjelmoijat miettimään pelimoottorien rakennetta uusiksi. Cellin teho perustui suoritusyksikköihin, joille ei voinut heittää perinteisen höttöistä koodia, vaan oikeasti laskentaintensiivinen osa piti eristää yksiköille, ja muistinkäyttö oli hankalaa.

Tulevassa sukupolvessa kaikki on tylsemmin. Kellään ei ole varaa tai ehkä asemaakaan lähteä vääntämään omaa arkkitehtuuria ja nuijia pelikehittäjiä mukaan. Selkeitä edistyksiä tulee toki, molemmilla konsoleilla on yhtenäinen muistialue (Sonylla vielä huomattavan nopea) ja arkkitehtuurisia kikkoja riittää, kuten lisävälimuisti Xbonessa, mutta pohjimmiltaan laitteet edustavat tylsää x86-tekniikkaa, jota ATK:t ovat jo täynnä.

Näillä taustoilla olisi olettanut uusien konsolien pääsevän helposti puuseetasolle, mutta julkaisupeleistä osa näyttää toista. En tiedä Battlefield 4:n renderöintiresoluutiota tulevilla konsoleilla, mutta kovin karulta näyttää 1080p-kuvan perusteella. Tulevat konsolit vaikuttavat hyppäykseltä PC:tä kohti, eivät harppaukselta sen ohi.

Toisaalta, kannattaako resoluutiosta ja jostain grafiikan laadusta lähteä päättelemään mitään (paitsi Neogafissa). GTA V repii antiikkiraudasta melkosesti irti: vaikka ruudunpäivitys notkahtelee, varjot paukkuvat ja peli on yhtä sahalaitaa, on se silti koukuttava, ja virtuaalikaupunki tuntuu erittäin vakuuttavalta. Parhaimmassa tapauksessa molempien alustojen suurehko ja yhtenäinen muisti näkyy suoraan pelimekaanisemmin esimerkiksi alueiden laajuudessa. Mainion Fallout: New Vegasin ydin eli itse Vegas oli jokaisella alustalla ärsyttävästi pilkottu osiin juuri PS3:n muistirajoitusten takia. Itselleni olisivat kelvannut vieläkin rumemmat tekstuurit ja yksinkertaisemmat mallit, jos alueita ei olisi aina tarvinut pilkkoa osiin.

Toki aina on Rockstareja, jotka osaavat luikuroida ahtaan muistin ohitse ja streamata sulavasti, mutta kaikilla ei ole tähän kuitenkaan osaamista/rahaa/aikaa, ja sitten joudutaan tekemään pelin kannalta paljon oleellisempia ja rajoittavampia kompromisseja kuin joku resoluutio tai dynaamiset varjot.